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2012年11月19日 星期一

HTTP 錯誤 500.21處理常式 "PageHandlerFactory-Integrated" 的模組清單中有錯誤的模組


IIS設定筆記 - 0x8007000d
問題訊息:
HTTP 錯誤 500.21 - Internal Server Error
處理常式 "PageHandlerFactory-Integrated" 的模組清單中有錯誤的模組 "ManagedPipelineHandler"


問題原因:
系統是Windows 7 + IIS 7.5的時候。如果先安裝了.NetFramework 4.0之後才去安裝IIS會產生的錯誤。


解決辦法:
開始=>所有程式=>附屬應用程式=>命令提示字元=>點滑鼠右鍵"以系統管理員身份執行"
在視窗中輸入=>%windir%\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\aspnet_regiis.exe -i
重新註冊FrameWork 4,安裝完成後即可正常使用。

reference:
http://support.microsoft.com/kb/2623303/zh-tw
http://blog.whisper.tw/2011/01/iis-0x8007000d.html

2012年11月15日 星期四

臺北市第10屆中小學專題式網頁競賽



一、辦理目的
(一)鼓勵學生以專題研究、團隊合作、實地訪查、調查訪問等方式,探索地方人文與環境,並運用網際網路作為表達溝通的工具。
(二)經由網際網路向全球展現臺北市資訊、環境、鄉土教育與地方采風的成果。
(三)結合教育單位、家庭、地方社區與民間企業共同推動資訊、環境、與鄉土教育。
(四)結合資訊、網路教育的內涵,培養未來新世代與全世界接軌的視野與能力,並藉由競賽的過程,深入關心鄉土環境教育,落實中小學校資訊、網路及本土教育教學。
二、主辦單位:臺北市政府教育局
三、承辦學校:臺北市立松山高級商業家事職業學校
四、參賽方式
(一)臺北市公私立中小學(含國立中小學)之學生,均可在教師指導下自由組隊參賽。
(二)每隊學生至少5名至多10名,各校參加隊伍數限制,依班級數規定(如表一),惟學生每人僅限參加一隊。
(三)各隊學生可以跨班、跨年級組隊,但不可跨校;完全中學之國中部與高中部學生不得混合組隊。
(四)每隊必須由13名參賽學校教職員擔任指導老師;並至少應有1人為參賽學校編制內教師並擔任領隊。
(五)參賽隊伍必須於規定期間內,至本競賽網站(網址為http://cyberfair.tp.edu.tw)完成報名手續。
(六)報名及作品繳交時,應遵守上述規則,否則不予受理。
五、競賽分組
(一)參賽組別
分為國小組、國中組、高中職組等三組。
(二)參賽作品類別
各組隊伍應從下列6大類別主題擇一主題參賽,每隊限繳交一件作品,書面報名參賽作品類別確定後,不得再行更改:
1.    人物領袖:介紹名人或明星,如政治人物、作家、藝術家、演員、企業家或具有特殊事蹟的人物等。
2.    社團企業:介紹社團或特殊族群,如志工、樂團、教會、原住民、外籍配偶等或地方企業或組織,如政府機關、商店、大眾運輸及電臺等。
3.    觀光資源:介紹當地觀光景點、歷史古蹟,例如旅遊勝地、廟宇古厝、夜市商圈等。
4.    特產特色:介紹地方特產特色,如食物、手工藝品、農作物、臺灣精品、年節祭典等。
5.    體育藝文:介紹地方音樂、戲曲、舞蹈、美術、書畫等藝文活動,或民俗體育、運動或戶外休閒活動的發展現況等。
6.    其他議題:介紹資訊教育、環境教育、生態保育或其他教育相關議題。
(三)注意事項:參賽主題以與臺澎金馬本地有關之題材為限;且以臺北市相關議題為優先。
六、作品規格
(一)參賽作品以網頁形式呈現,內容得包括網頁、圖片、動畫及影片等,但必須能以網頁瀏覽器讀取。
(二)作品內容至少應包括:
1.    專題簡報網頁:包括研究計畫、內容摘要及隊員基本資料等。
2.    專題作品網頁:研究主題、研究內容、過程及結果、研究日誌及心得感想等。
以上內容之呈現方式可自行發揮。
(三)作品中不得包含ASPPHP或其他伺服器端執行程式,並注意不可有電腦病毒。
(四)作品必須燒錄於光碟繳交,且首頁名稱為index.htm;作品總容量不設限,請慎選檔案內容,與主題無關檔案請勿放置於作品光碟中,檔案內容安排將納入評分依據。檔案如未依規定命名而造成作品無法正常瀏覽,或檔案名稱無法辨識者,由各隊自行負責。
(五)作品所有內容均應放置於光碟繳交,不得用超連結方式將資料放置於其他網站。
(六)如違反上述作品規格,由評審視情節輕重,酌予扣分。
七、競賽時程
(一)報名時間
1.    請於101123日至1228日期間,逕至本競賽網站填表進行線上報名,並將報名表列印並完成核章,免備文於10214日前送達松山家商教務處完成書面報名[地址:(11080)臺北市信義區松山路655,傳真機:27278415];未於規定時間完成線上報名及書面報名之隊伍,其作品不予受理。
2.    研究過程中,指導老師、隊員、作品名稱如有異動(不含參賽類別之異動),應於102222日中午12時以前,重新填寫報名表並完成核章後,送交松山家商教務處,逾期不予受理。
(二)作品繳交期限
1.    請於102225()下午5時前,將作品光碟連同作品授權同意書以專人送達松山家商教務處,如為郵寄交件則以郵戳為憑。
2.    為維持競賽公平性,逾期交件(或交件內容不完整)一律不予受理。
(三)成績公布:預定於102410()公告成績。
八、評審方式
(一)各隊將作品繳交至承辦學校後,由承辦學校聘請專家學者擔任評審,並將得獎作品公布於網站供中小學師生觀摩。
(二)評分重點包括:
1.    專題簡報網頁(15%):包括研究計畫、內容摘要、研究架構、隊員基本資料及參與度等。
2.    專題作品網頁(50%):研究主題、研究內容、過程及結果、研究日誌、心得感想、實地訪查紀錄、內容豐富性、創意及主題內容是否與參賽類別相符等。
3.    網頁技術(25%):包括網頁架構、美工動畫技術、操作方便性及照片影片等媒體運用之適切性等。
4.    其  他(10%):包括作品原創性及其他與作品相關事項。
以上內容之呈現方式可自行發揮。
(三)競賽結果僅公布名次,不公布原始分數。
九、獎勵
(一)個人獎勵
國小、國中、高中職三組依6大參賽作品類別評分,各類組分別選出前三名及佳作若干名:
第一名:頒發5,000元禮券、學生每人獎狀1張;指導教師每人嘉獎2次、證明狀1張。
第二名:頒發2,000元禮券、學生每人獎狀1張;指導教師每人嘉獎2次、證明狀1張。
第三名:頒發1,000元禮券、學生每人獎狀1張;指導教師每人嘉獎2次、證明狀1張。
 作:學生每人獎狀1張;指導教師每人嘉獎1次、證明狀1紙。
指導教師指導超過一隊獲獎,以最高名次給獎,不重複敍獎。
(二)各類組實際獲獎隊數,得由決賽評審依參賽隊數及作品水準作調整。
(三)獲獎隊伍得參加教育局舉辦之資訊相關出國參訪活動甄選。
十、其他
(一)曾於臺北市或臺灣學校網界博覽會獲得前三名之隊伍,不得再以相同作品參加本競賽。各隊得以歷屆獲獎作品之類似主題參賽,但應避免作品內容抄襲或雷同。
(二)參賽作品應為原始創作,參賽隊伍應注意勿侵犯他人智慧財產權。作品中得視實際需要,適度引述他人資料,惟引述資料不宜過多,以免降低作品原創性;引用網頁資料須於同一網頁適當位置,以明顯文字註明出處,未依規定註明作品引用他人資料及標示之情形,視同抄襲,評審得依情況予以扣分或不錄取。
(三)參賽作品中如有引用非參賽學生創作之圖文資料,均須依照下列方式標示圖文出處:
1.    網頁中如有引用他人圖片(或影片),應於該圖片(或影片)下方註明來源。
2.    網頁中若引用他人音樂,須於同一網頁適當位置,以明顯文字註明來源。
3.    網頁中同一段引用他人資料不得與他人雷同(含僅修改其中部份文字),且須於同一網頁適當位置,以明顯文字註明來源。未依規定註明作品引用他人資料及標示之情形,將視為抄襲,評審得依情況予以扣分或不錄取。
(四)參賽作品(包括研究規劃、採訪、問卷調查及分析、攝影、內容撰寫及網頁製作等)均應由參賽學生親自完成;教師及家長以陪同、指導為限。如作品內容有明顯超過學生應有程度者,評審得要求參賽者出席說明。
(五)各隊如對得獎作品有異議,最遲於決賽成績公布後7日內由指導老師具名,以書面方式檢具相關資料向承辦學校提出異議,其他方式不予受理。
(六)參賽作品如侵犯他人智慧財產權或違反其他競賽規定,將由評審委員決議予以扣分或取消參賽資格等處分;已得獎隊伍經查證有違規情事,將取消其得獎資格並回收獎金及獎品,參賽者需自行負責相關法律責任。
(七)承辦學校得依本實施計畫訂定競賽相關細則,並於網站公告後實施;主辦單位保有辦理相關活動最終解釋權與活動更改之權利。
(八) 所有參賽作品之著作權將歸屬臺北市政府教育局所有,臺北市政府教育局擁有以不同形式發行之權力,亦得以任何形式授權推廣、保存及轉載,不再另付酬勞、版稅或任何費用。








2012年10月4日 星期四

數位影像設計 圖與照片

在我們做設計的時候,若是從頭到尾都從最原始的一筆一劃開始設計
則效率不彰,曠日廢時
因此,大多的時候我們難免會需要化用前人的作品做為自己作品的一部分

然而,對於智慧財產權我們還是必須要尊重
任意使用網路上的圖片是不好的
一不小心便有侵權之虞
對此,為了讓大家(特別是教育機構與學生)能夠善用網路資源
教育部推動創用CC的制度,以下就是教育部所推薦開放圖片資原給大家使用的插圖網站
https://isp.moe.edu.tw/ccedu/graphic.php

而這個站擇是我認為有不少跟運動有相關的網站
http://www.freeclipartnow.com/


在此要提醒大家,網路上的資源雖多
但可不是可以隨便取用的! 還是要看清楚他的分享的方式與授權使用的範圍。

數位影像設計 文字的運用

在數位影像設計的領域中,絕對不是只有設計圖像這麼的簡單
其中,文字也是一個非常重要的元素
特別在數位影像設計的重頭戲,海報設計中
文字更是扮演著舉足輕重的地位
而中文字本身就像是一幅圖畫,如何將文字融入設計之中是很重要的一門修練

「全字庫」是由行政院主計處電子處理資料中心,所建置的「CNS11643 中文標準交換碼全字庫」 (簡稱全字庫) 這個網站的主要目的是為了解決個人電腦中文字數不足、解決自造字交換、解決機關、企業、團體內部同字不同碼...等問題。姑且不論該網站能解決多少問題,「全字庫」網站還提供歷代名家的書法字帖,每個字型均提供PNG、EPS及WMF等向量檔案格式下載使用,而且免費。




PhotoCap數位影像設計

在了解了如何開啟檔案(檔案-->新的編輯),以及開啟舊檔(檔案-->載入影像)後
我們就要更進一步的去認識PhotoCap的操作

PhotoCap與很多影像編修、設計軟體一樣
有一個很重要的基礎概念,就是圖層與物件的概念
物件與圖層的概念可以說是所有數位影像設計軟體的基礎
可以說因為有了圖層與物件的概念,才能夠使所有的數位影像設計與編修成為可能,以下就來介紹圖層與物件。

圖層
在實體世界中,影像的基礎是一個平面,例如說一張紙、一張照片,或者是一張畫布,在數位影像設計的世界中,也是以相似的概念作為基礎。不同的是,電腦的引進使得影像設計有更多的可能性,也更為強大,在數位影像的軟體中,我們可以創造出更多的平面,理論上是無限多的平面,而這些平面就像一個個的畫布一樣,可以獨立存在,並且使我們可以於其上作畫或者做設計,這些一個個的平面,我們稱之為圖層。

然而不同於一般實體世界的平面設計,數位影像設計中的圖層,除了可以各自於其上做設計外,更可以讓我們把他們疊在一起,改變圖層間上與下的順序,甚至是透明與否。也是因為這樣一個方便的特性,使的很多的設計方式變的可能,而照片或者數位影像的合成也是因為圖層的運用才能夠輕易做到。
PhotoCap軟體的右邊即為圖層區塊,可以看到目前所有的圖層狀況

在例圖中,我們可以清楚的看到圖層的配置情況,也可以清楚的看到圖層之間相疊的效果。

物件
除了圖層外,另一個數位影像設計軟體中的重要概念就是物件了,在PhotoCap中有很多的東西都可以被當成是一個個物件,例如說你插入的照片、圖片、線段物件、向量物件所拉出的形狀,或者向量工廠所設計出來的形狀,都是一個個的物件。在PhotoCap中,物件有一個很特別的特色是你可以把物件隨意的放大縮小,或者拖放,但是你卻無法在其上作畫,簡單來說,在物件狀態之下,所有的物件都保有其完整性,而不會被輕易變更,物件在被製造出時,即會對應的產生一個物件圖層,若想對物件做編輯,則必須先將其轉換成為影像圖層,才能夠對此圖形做繪畫的動作,然而已經轉變成為影像圖層後就無法再任意的縮放、拖拉此物件,也不能夠再將此影像圖層轉變回物件圖層,但若是在一定的動作數內,依然可以用編輯-->復原(回到上一個動作)來將其轉回成物件圖層。

有了圖層與物件的基本認識,我們就可以很容易地進入數位影像設計的繽紛世界了!

2012年10月3日 星期三

教育部全民資安素養自我評量

教育部全民資安素養自我評量,活動時間(101年9月5日至11月5日)請大家踴躍上網檢測。