精選文章

精彩Scratch作品選

盧楷勛 蕭名哲 A musement park 吳家雨 李欣芸 極地特派員 鄭郁蓉 蘇正甲 228事件 楊蕙禎.董欣慈 恐怖情人 江宜霖 王之妍 如何當一位好觀眾

2012年10月4日 星期四

PhotoCap數位影像設計

在了解了如何開啟檔案(檔案-->新的編輯),以及開啟舊檔(檔案-->載入影像)後
我們就要更進一步的去認識PhotoCap的操作

PhotoCap與很多影像編修、設計軟體一樣
有一個很重要的基礎概念,就是圖層與物件的概念
物件與圖層的概念可以說是所有數位影像設計軟體的基礎
可以說因為有了圖層與物件的概念,才能夠使所有的數位影像設計與編修成為可能,以下就來介紹圖層與物件。

圖層
在實體世界中,影像的基礎是一個平面,例如說一張紙、一張照片,或者是一張畫布,在數位影像設計的世界中,也是以相似的概念作為基礎。不同的是,電腦的引進使得影像設計有更多的可能性,也更為強大,在數位影像的軟體中,我們可以創造出更多的平面,理論上是無限多的平面,而這些平面就像一個個的畫布一樣,可以獨立存在,並且使我們可以於其上作畫或者做設計,這些一個個的平面,我們稱之為圖層。

然而不同於一般實體世界的平面設計,數位影像設計中的圖層,除了可以各自於其上做設計外,更可以讓我們把他們疊在一起,改變圖層間上與下的順序,甚至是透明與否。也是因為這樣一個方便的特性,使的很多的設計方式變的可能,而照片或者數位影像的合成也是因為圖層的運用才能夠輕易做到。
PhotoCap軟體的右邊即為圖層區塊,可以看到目前所有的圖層狀況

在例圖中,我們可以清楚的看到圖層的配置情況,也可以清楚的看到圖層之間相疊的效果。

物件
除了圖層外,另一個數位影像設計軟體中的重要概念就是物件了,在PhotoCap中有很多的東西都可以被當成是一個個物件,例如說你插入的照片、圖片、線段物件、向量物件所拉出的形狀,或者向量工廠所設計出來的形狀,都是一個個的物件。在PhotoCap中,物件有一個很特別的特色是你可以把物件隨意的放大縮小,或者拖放,但是你卻無法在其上作畫,簡單來說,在物件狀態之下,所有的物件都保有其完整性,而不會被輕易變更,物件在被製造出時,即會對應的產生一個物件圖層,若想對物件做編輯,則必須先將其轉換成為影像圖層,才能夠對此圖形做繪畫的動作,然而已經轉變成為影像圖層後就無法再任意的縮放、拖拉此物件,也不能夠再將此影像圖層轉變回物件圖層,但若是在一定的動作數內,依然可以用編輯-->復原(回到上一個動作)來將其轉回成物件圖層。

有了圖層與物件的基本認識,我們就可以很容易地進入數位影像設計的繽紛世界了!

沒有留言: