在我們做設計的時候,若是從頭到尾都從最原始的一筆一劃開始設計
則效率不彰,曠日廢時
因此,大多的時候我們難免會需要化用前人的作品做為自己作品的一部分
然而,對於智慧財產權我們還是必須要尊重
任意使用網路上的圖片是不好的
一不小心便有侵權之虞
對此,為了讓大家(特別是教育機構與學生)能夠善用網路資源
教育部推動創用CC的制度,以下就是教育部所推薦開放圖片資原給大家使用的插圖網站
https://isp.moe.edu.tw/ccedu/graphic.php
而這個站擇是我認為有不少跟運動有相關的網站
http://www.freeclipartnow.com/
在此要提醒大家,網路上的資源雖多
但可不是可以隨便取用的! 還是要看清楚他的分享的方式與授權使用的範圍。
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2012年10月4日 星期四
數位影像設計 文字的運用
在數位影像設計的領域中,絕對不是只有設計圖像這麼的簡單
其中,文字也是一個非常重要的元素
特別在數位影像設計的重頭戲,海報設計中
文字更是扮演著舉足輕重的地位
而中文字本身就像是一幅圖畫,如何將文字融入設計之中是很重要的一門修練
「全字庫」是由行政院主計處電子處理資料中心,所建置的「CNS11643 中文標準交換碼全字庫」 (簡稱全字庫) 這個網站的主要目的是為了解決個人電腦中文字數不足、解決自造字交換、解決機關、企業、團體內部同字不同碼...等問題。姑且不論該網站能解決多少問題,「全字庫」網站還提供歷代名家的書法字帖,每個字型均提供PNG、EPS及WMF等向量檔案格式下載使用,而且免費。

其中,文字也是一個非常重要的元素
特別在數位影像設計的重頭戲,海報設計中
文字更是扮演著舉足輕重的地位
而中文字本身就像是一幅圖畫,如何將文字融入設計之中是很重要的一門修練
「全字庫」是由行政院主計處電子處理資料中心,所建置的「CNS11643 中文標準交換碼全字庫」 (簡稱全字庫) 這個網站的主要目的是為了解決個人電腦中文字數不足、解決自造字交換、解決機關、企業、團體內部同字不同碼...等問題。姑且不論該網站能解決多少問題,「全字庫」網站還提供歷代名家的書法字帖,每個字型均提供PNG、EPS及WMF等向量檔案格式下載使用,而且免費。
PhotoCap數位影像設計
在了解了如何開啟檔案(檔案-->新的編輯),以及開啟舊檔(檔案-->載入影像)後
我們就要更進一步的去認識PhotoCap的操作
PhotoCap與很多影像編修、設計軟體一樣
有一個很重要的基礎概念,就是圖層與物件的概念
物件與圖層的概念可以說是所有數位影像設計軟體的基礎
可以說因為有了圖層與物件的概念,才能夠使所有的數位影像設計與編修成為可能,以下就來介紹圖層與物件。
圖層
在實體世界中,影像的基礎是一個平面,例如說一張紙、一張照片,或者是一張畫布,在數位影像設計的世界中,也是以相似的概念作為基礎。不同的是,電腦的引進使得影像設計有更多的可能性,也更為強大,在數位影像的軟體中,我們可以創造出更多的平面,理論上是無限多的平面,而這些平面就像一個個的畫布一樣,可以獨立存在,並且使我們可以於其上作畫或者做設計,這些一個個的平面,我們稱之為圖層。
然而不同於一般實體世界的平面設計,數位影像設計中的圖層,除了可以各自於其上做設計外,更可以讓我們把他們疊在一起,改變圖層間上與下的順序,甚至是透明與否。也是因為這樣一個方便的特性,使的很多的設計方式變的可能,而照片或者數位影像的合成也是因為圖層的運用才能夠輕易做到。
在例圖中,我們可以清楚的看到圖層的配置情況,也可以清楚的看到圖層之間相疊的效果。
物件
除了圖層外,另一個數位影像設計軟體中的重要概念就是物件了,在PhotoCap中有很多的東西都可以被當成是一個個物件,例如說你插入的照片、圖片、線段物件、向量物件所拉出的形狀,或者向量工廠所設計出來的形狀,都是一個個的物件。在PhotoCap中,物件有一個很特別的特色是你可以把物件隨意的放大縮小,或者拖放,但是你卻無法在其上作畫,簡單來說,在物件狀態之下,所有的物件都保有其完整性,而不會被輕易變更,物件在被製造出時,即會對應的產生一個物件圖層,若想對物件做編輯,則必須先將其轉換成為影像圖層,才能夠對此圖形做繪畫的動作,然而已經轉變成為影像圖層後就無法再任意的縮放、拖拉此物件,也不能夠再將此影像圖層轉變回物件圖層,但若是在一定的動作數內,依然可以用編輯-->復原(回到上一個動作)來將其轉回成物件圖層。
有了圖層與物件的基本認識,我們就可以很容易地進入數位影像設計的繽紛世界了!
我們就要更進一步的去認識PhotoCap的操作
PhotoCap與很多影像編修、設計軟體一樣
有一個很重要的基礎概念,就是圖層與物件的概念
物件與圖層的概念可以說是所有數位影像設計軟體的基礎
可以說因為有了圖層與物件的概念,才能夠使所有的數位影像設計與編修成為可能,以下就來介紹圖層與物件。
圖層
在實體世界中,影像的基礎是一個平面,例如說一張紙、一張照片,或者是一張畫布,在數位影像設計的世界中,也是以相似的概念作為基礎。不同的是,電腦的引進使得影像設計有更多的可能性,也更為強大,在數位影像的軟體中,我們可以創造出更多的平面,理論上是無限多的平面,而這些平面就像一個個的畫布一樣,可以獨立存在,並且使我們可以於其上作畫或者做設計,這些一個個的平面,我們稱之為圖層。
然而不同於一般實體世界的平面設計,數位影像設計中的圖層,除了可以各自於其上做設計外,更可以讓我們把他們疊在一起,改變圖層間上與下的順序,甚至是透明與否。也是因為這樣一個方便的特性,使的很多的設計方式變的可能,而照片或者數位影像的合成也是因為圖層的運用才能夠輕易做到。
![]() |
PhotoCap軟體的右邊即為圖層區塊,可以看到目前所有的圖層狀況 |
物件
除了圖層外,另一個數位影像設計軟體中的重要概念就是物件了,在PhotoCap中有很多的東西都可以被當成是一個個物件,例如說你插入的照片、圖片、線段物件、向量物件所拉出的形狀,或者向量工廠所設計出來的形狀,都是一個個的物件。在PhotoCap中,物件有一個很特別的特色是你可以把物件隨意的放大縮小,或者拖放,但是你卻無法在其上作畫,簡單來說,在物件狀態之下,所有的物件都保有其完整性,而不會被輕易變更,物件在被製造出時,即會對應的產生一個物件圖層,若想對物件做編輯,則必須先將其轉換成為影像圖層,才能夠對此圖形做繪畫的動作,然而已經轉變成為影像圖層後就無法再任意的縮放、拖拉此物件,也不能夠再將此影像圖層轉變回物件圖層,但若是在一定的動作數內,依然可以用編輯-->復原(回到上一個動作)來將其轉回成物件圖層。
有了圖層與物件的基本認識,我們就可以很容易地進入數位影像設計的繽紛世界了!
2012年10月3日 星期三
2012年9月27日 星期四
臺北市101年度自由軟體海報設計競賽
壹、目的
增進本市高中職、國中小學生運用自由軟體進行資料搜尋、整合及設計的意願與能力。
貳、辦理單位
一、主辦單位:臺北市政府教育局(以下簡稱教育局)
二、承辦單位:臺北市內湖區南湖國民小學
參、參賽對象
一、高中職組:臺北市公私立高中職校學生。
二、國中組:臺北市公私立國民中學(含完全中學國中部)學生。
三、國小組:臺北市公私立國民小學4-6年級學生。
肆、競賽主題
各組參賽主題皆為「運動與生活」。
一、採個人賽方式進行,每件作品皆以單人創作為限;每位學生至多可參加2件作品,但優等(含)以上獎項,每人至多以錄取一件,佳作不限。
二、參賽作品必須使用自由軟體或免費軟體創作,須繳交原始檔。評審將依原始檔中所保留的資訊進行軟體操作技巧的評分。
三、參賽作品必須為作者原創,不得盜用或抄襲他人作品。作品中使用之圖片素材,若有使用他人圖片,需於報名表中「作品簡述」欄位中註明出處,並取得著作權人授權使用。若違反著作權相關規定,主辦單位可註銷其參賽資格。
陸、作品規格
一、作品採直式或橫式皆可,若為點陣圖作品,原始格式檔尺寸不得小於1024*768像素,不得大於4800*4800像素。
二、作品須採電腦設計,或使用自由軟體(免費軟體)中提供之素材進行創作,不得用傳統紙筆繪製素材後,再掃瞄拍攝成數位影像創作。
柒、報名
一、報名時間: 101年9月17日上午09:00至11月2日下午4:00止。
二、報名資料:
1. 作品原始格式檔(需評審可開啟審查)。
2. 作品JPG檔(1024 X 768像素以上)。
3. 附件一、報名表暨切結書.doc (需紙本核章與電子檔,電子檔免核章)
4. 附件二、送件清單.xls (EXCEL電子檔,各校學生參賽資料整合於此檔案內)
5.每件作品 A4彩色列印3張
檔案命名方式,若作品為PhotoCap製作,請依「OO國小_X年Y班_黃小山. pcl」&「OO國小_X年Y班_黃小山.jpg」方式命名,並將報名資料1. 2. 3. 4.電子檔燒錄於光碟後,連同 3.附件一、報名表暨切結書紙本1份 及 5.作品 A4彩色列印3張,郵寄至
114臺北市內湖區康寧路3段200號 南湖國小資訊組 黃秀山 老師收。
三、聯絡方式:若有其他聯繫事項,請洽南湖國小資訊組黃秀山,
電話:26321296分機82 ,
電郵:show@tp.edu.tw
聯絡箱:144
捌、競賽規則
一、初賽
1.初賽由各校寄送核章報名表1份、作品A4紙本列印3份、作品光碟1份 (包含:作品原始格式檔、作品JPG檔、報名表暨切結書.doc、送件清單.xls。同一學校作品可燒錄於同一光碟之內),寄至承辦學校,收件截止日期為101年11月2日,以郵戳為憑;未能於收件截止日前寄送者,取消參賽資格。
詳細辦法請見活動網站 http://free.tp.edu.tw/~free101/。
或南湖國小最新公告http://www.nhps.tp.edu.tw/enable/modules/tinyd1/index.php?id=1
2.參賽作品經初審後,於101年11月15日前,在活動網站及南湖國小網站公布決賽名單。
二、決賽
1.獲決賽資格者,須於101年11月23日(週五) 9:00-13:30至南湖國小參與創作歷程發表之決賽。未能參加決賽者,將取消其入選資格。
2.決賽發表之規則如下:
(1)發表及審查時間為5分鐘,包含作品陳述說明與評審提問、答詢時間。建議投影片不要超過7頁。
(2)發表內容以選用何種自由軟體、如何構思、選用資料來源等創作歷程。
(3)請入圍學生將原始創作檔案以隨身碟或光碟形式攜至審查會場,利用承辦單位準備之電腦展示,並接受評審提問及軟體實機操作,以驗證作品確實使用由自由軟體或免費軟體創作。
玖、作品評審
一、評分標準:創意思考30%、海報視覺效果30%、資料應用能力10%、自由軟體使用技巧30%。
二、初賽:由承辦單位聘請專家學者或相關領域老師組成評審團進行評選,審查各組進入決賽之作品各20件。主辦單位經評審決議後,可依各組參賽狀況,調整入圍作品件數。
三、決賽:由承辦單位聘請專家學者或相關領域老師組成評審團,於決賽當天進行審查,以評定出優勝作品。
拾、參賽獎勵辦法
一、 各組別分取特優1名、優等3名、佳作5名、入選若干名。
二、 評審委員得依參賽作品數量與素質,增刪各組得獎人數。
三、 得獎學生由教育局頒發獎狀、獎品,以資鼓勵。特優1500禮券、優等1200禮券、佳作800禮券。
四、 得獎學生之指導教師,另由教育局統一核予敘獎,並頒發指導證明,每件作品至多兩位指導老師。敘獎額度為:特優嘉獎2次、優等嘉獎2次、佳作及入選嘉獎1次。如有重複列名之教師則擇優敘獎。
拾壹、其他
一、本實施計畫若有調整,將隨時公告於活動網站,請參賽學校上網查詢。
二、凡得獎作品之版權屬於作者與教育局共同擁有,教育局擁有複製、公布、發行之權利。得獎作品若違反智慧財產權者,將被取消資格並追回所有獎項;如涉及違法,則由參賽學校自行負責。
http://free.tp.edu.tw/~free101/
http://lx28.htjh.tp.edu.tw/~ht231/xoops/modules/news/article.php?storyid=9638
附件
2012年2月9日 星期四
數位影像設計 第一課
說到影像設計,你會想到什麼呢?
是修圖、酷炫的特效還是五花八門的軟體?
其實以上這些想法都沒有錯,數位影像設計的確就是包含以上這些元素,甚至還來的更廣。
在這學期的課程中,同學們會學到數位影像的基本概念,以及如何使用數位影像編輯軟體
之後老師會請各位同學來做出專屬於你自己的數位影像作品。
是不是有點躍躍欲試了呢?
而談到數位影像設計,又必須要先介紹的就是數位影像的基礎概念。
一.Pixel(畫素)
Pixel, 中文稱之為畫素(也有人稱之為像素),是從英文Picture Element取名而來。
畫素本身是數位影像的紀錄單位,在數位的世界裡,訊息的記錄是由一個一個基本單位所
堆積起來的,而在數位影像中,這樣的單位就是一個一個微小的"點",這樣的點裡面記錄有
顏色資訊,許多的畫素組合起來,就是我們所看到的影像檔案。而我們常聽到的幾百萬畫素
的相機,指的就是相機本身一張影像紀錄的最大紀錄值。
而數位影像的畫素又可以拆成長跟寬來表達
例如: 640 x 480= 31萬畫素
二、檔案格式
數位影像的格式有很多種
以下是常見的檔案格式與用途
是修圖、酷炫的特效還是五花八門的軟體?
其實以上這些想法都沒有錯,數位影像設計的確就是包含以上這些元素,甚至還來的更廣。
在這學期的課程中,同學們會學到數位影像的基本概念,以及如何使用數位影像編輯軟體
之後老師會請各位同學來做出專屬於你自己的數位影像作品。
是不是有點躍躍欲試了呢?
而談到數位影像設計,又必須要先介紹的就是數位影像的基礎概念。
一.Pixel(畫素)
Pixel, 中文稱之為畫素(也有人稱之為像素),是從英文Picture Element取名而來。
畫素本身是數位影像的紀錄單位,在數位的世界裡,訊息的記錄是由一個一個基本單位所
堆積起來的,而在數位影像中,這樣的單位就是一個一個微小的"點",這樣的點裡面記錄有
顏色資訊,許多的畫素組合起來,就是我們所看到的影像檔案。而我們常聽到的幾百萬畫素
的相機,指的就是相機本身一張影像紀錄的最大紀錄值。
而數位影像的畫素又可以拆成長跟寬來表達
例如: 640 x 480= 31萬畫素
二、檔案格式
數位影像的格式有很多種
以下是常見的檔案格式與用途
2011年11月28日 星期一
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