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2012年10月4日 星期四

PhotoCap數位影像設計

在了解了如何開啟檔案(檔案-->新的編輯),以及開啟舊檔(檔案-->載入影像)後
我們就要更進一步的去認識PhotoCap的操作

PhotoCap與很多影像編修、設計軟體一樣
有一個很重要的基礎概念,就是圖層與物件的概念
物件與圖層的概念可以說是所有數位影像設計軟體的基礎
可以說因為有了圖層與物件的概念,才能夠使所有的數位影像設計與編修成為可能,以下就來介紹圖層與物件。

圖層
在實體世界中,影像的基礎是一個平面,例如說一張紙、一張照片,或者是一張畫布,在數位影像設計的世界中,也是以相似的概念作為基礎。不同的是,電腦的引進使得影像設計有更多的可能性,也更為強大,在數位影像的軟體中,我們可以創造出更多的平面,理論上是無限多的平面,而這些平面就像一個個的畫布一樣,可以獨立存在,並且使我們可以於其上作畫或者做設計,這些一個個的平面,我們稱之為圖層。

然而不同於一般實體世界的平面設計,數位影像設計中的圖層,除了可以各自於其上做設計外,更可以讓我們把他們疊在一起,改變圖層間上與下的順序,甚至是透明與否。也是因為這樣一個方便的特性,使的很多的設計方式變的可能,而照片或者數位影像的合成也是因為圖層的運用才能夠輕易做到。
PhotoCap軟體的右邊即為圖層區塊,可以看到目前所有的圖層狀況

在例圖中,我們可以清楚的看到圖層的配置情況,也可以清楚的看到圖層之間相疊的效果。

物件
除了圖層外,另一個數位影像設計軟體中的重要概念就是物件了,在PhotoCap中有很多的東西都可以被當成是一個個物件,例如說你插入的照片、圖片、線段物件、向量物件所拉出的形狀,或者向量工廠所設計出來的形狀,都是一個個的物件。在PhotoCap中,物件有一個很特別的特色是你可以把物件隨意的放大縮小,或者拖放,但是你卻無法在其上作畫,簡單來說,在物件狀態之下,所有的物件都保有其完整性,而不會被輕易變更,物件在被製造出時,即會對應的產生一個物件圖層,若想對物件做編輯,則必須先將其轉換成為影像圖層,才能夠對此圖形做繪畫的動作,然而已經轉變成為影像圖層後就無法再任意的縮放、拖拉此物件,也不能夠再將此影像圖層轉變回物件圖層,但若是在一定的動作數內,依然可以用編輯-->復原(回到上一個動作)來將其轉回成物件圖層。

有了圖層與物件的基本認識,我們就可以很容易地進入數位影像設計的繽紛世界了!

2012年10月3日 星期三

教育部全民資安素養自我評量

教育部全民資安素養自我評量,活動時間(101年9月5日至11月5日)請大家踴躍上網檢測。

2012年9月27日 星期四

臺北市101年度自由軟體海報設計競賽


壹、目的
增進本市高中職、國中小學生運用自由軟體進行資料搜尋、整合及設計的意願與能力。


貳、辦理單位
一、主辦單位:臺北市政府教育局(以下簡稱教育局)
二、承辦單位:臺北市內湖區南湖國民小學

參、參賽對象
一、高中職組:臺北市公私立高中職校學生。
二、國中組:臺北市公私立國民中學(含完全中學國中部)學生。
三、國小組:臺北市公私立國民小學4-6年級學生。


肆、競賽主題
各組參賽主題皆為「運動與生活」

伍、競賽方式
一、採個人賽方式進行,每件作品皆以單人創作為限;每位學生至多可參加2件作品,但優等(含)以上獎項,每人至多以錄取一件,佳作不限。
二、參賽作品必須使用自由軟體或免費軟體創作,須繳交原始檔。評審將依原始檔中所保留的資訊進行軟體操作技巧的評分。
三、參賽作品必須為作者原創,不得盜用或抄襲他人作品。作品中使用之圖片素材,若有使用他人圖片,需於報名表中「作品簡述」欄位中註明出處,並取得著作權人授權使用。若違反著作權相關規定,主辦單位可註銷其參賽資格。


陸、作品規格
一、作品採直式或橫式皆可,若為點陣圖作品,原始格式檔尺寸不得小於1024*768像素,不得大於4800*4800像素。
二、作品須採電腦設計,或使用自由軟體(免費軟體)中提供之素材進行創作,不得用傳統紙筆繪製素材後,再掃瞄拍攝成數位影像創作。

柒、報名
一、報名時間: 101年9月17日上午09:00至11月2日下午4:00止。
二、報名資料:
1. 作品原始格式檔(需評審可開啟審查)。
2. 作品JPG檔(1024 X 768像素以上)。
3. 附件一、報名表暨切結書.doc (需紙本核章與電子檔,電子檔免核章)
4. 附件二、送件清單.xls (EXCEL電子檔,各校學生參賽資料整合於此檔案內)
5.每件作品 A4彩色列印3張

檔案命名方式,若作品為PhotoCap製作,請依「OO國小_X年Y班_黃小山. pcl」&「OO國小_X年Y班_黃小山.jpg」方式命名,並將報名資料1. 2. 3. 4.電子檔燒錄於光碟後,連同 3.附件一、報名表暨切結書紙本1份 及 5.作品 A4彩色列印3張,郵寄至  
114臺北市內湖區康寧路3段200號  南湖國小資訊組  黃秀山  老師收。

三、聯絡方式:若有其他聯繫事項,請洽南湖國小資訊組黃秀山,
電話:26321296分機82 ,
電郵:show@tp.edu.tw
聯絡箱:144


捌、競賽規則
一、初賽
1.初賽由各校寄送核章報名表1份、作品A4紙本列印3份、作品光碟1份 (包含:作品原始格式檔、作品JPG檔、報名表暨切結書.doc、送件清單.xls。同一學校作品可燒錄於同一光碟之內),寄至承辦學校,收件截止日期為101年11月2日,以郵戳為憑;未能於收件截止日前寄送者,取消參賽資格。
詳細辦法請見活動網站 http://free.tp.edu.tw/~free101/。
或南湖國小最新公告http://www.nhps.tp.edu.tw/enable/modules/tinyd1/index.php?id=1
2.參賽作品經初審後,於101年11月15日前,在活動網站及南湖國小網站公布決賽名單。

二、決賽
1.獲決賽資格者,須於101年11月23日(週五) 9:00-13:30至南湖國小參與創作歷程發表之決賽。未能參加決賽者,將取消其入選資格。
2.決賽發表之規則如下:
(1)發表及審查時間為5分鐘,包含作品陳述說明與評審提問、答詢時間。建議投影片不要超過7頁。 
(2)發表內容以選用何種自由軟體、如何構思、選用資料來源等創作歷程。
(3)請入圍學生將原始創作檔案以隨身碟或光碟形式攜至審查會場,利用承辦單位準備之電腦展示,並接受評審提問及軟體實機操作,以驗證作品確實使用由自由軟體或免費軟體創作。


玖、作品評審
一、評分標準:創意思考30%、海報視覺效果30%、資料應用能力10%、自由軟體使用技巧30%。   
二、初賽:由承辦單位聘請專家學者或相關領域老師組成評審團進行評選,審查各組進入決賽之作品各20件。主辦單位經評審決議後,可依各組參賽狀況,調整入圍作品件數。
三、決賽:由承辦單位聘請專家學者或相關領域老師組成評審團,於決賽當天進行審查,以評定出優勝作品。


拾、參賽獎勵辦法
一、 各組別分取特優1名、優等3名、佳作5名、入選若干名。
二、 評審委員得依參賽作品數量與素質,增刪各組得獎人數。
三、 得獎學生由教育局頒發獎狀、獎品,以資鼓勵。特優1500禮券、優等1200禮券、佳作800禮券。
四、 得獎學生之指導教師,另由教育局統一核予敘獎,並頒發指導證明,每件作品至多兩位指導老師。敘獎額度為:特優嘉獎2次、優等嘉獎2次、佳作及入選嘉獎1次。如有重複列名之教師則擇優敘獎。


拾壹、其他
一、本實施計畫若有調整,將隨時公告於活動網站,請參賽學校上網查詢。
二、凡得獎作品之版權屬於作者與教育局共同擁有,教育局擁有複製、公布、發行之權利。得獎作品若違反智慧財產權者,將被取消資格並追回所有獎項;如涉及違法,則由參賽學校自行負責。


http://free.tp.edu.tw/~free101/
http://lx28.htjh.tp.edu.tw/~ht231/xoops/modules/news/article.php?storyid=9638


附件

2012年2月9日 星期四

數位影像設計 第一課

說到影像設計,你會想到什麼呢?
是修圖、酷炫的特效還是五花八門的軟體?

其實以上這些想法都沒有錯,數位影像設計的確就是包含以上這些元素,甚至還來的更廣。

在這學期的課程中,同學們會學到數位影像的基本概念,以及如何使用數位影像編輯軟體
之後老師會請各位同學來做出專屬於你自己的數位影像作品。

是不是有點躍躍欲試了呢?

而談到數位影像設計,又必須要先介紹的就是數位影像的基礎概念。

一.Pixel(畫素)
Pixel, 中文稱之為畫素(也有人稱之為像素),是從英文Picture Element取名而來。
畫素本身是數位影像的紀錄單位,在數位的世界裡,訊息的記錄是由一個一個基本單位所
堆積起來的,而在數位影像中,這樣的單位就是一個一個微小的"點",這樣的點裡面記錄有
顏色資訊,許多的畫素組合起來,就是我們所看到的影像檔案。而我們常聽到的幾百萬畫素
的相機,指的就是相機本身一張影像紀錄的最大紀錄值。
而數位影像的畫素又可以拆成長跟寬來表達
例如: 640 x 480= 31萬畫素

二、檔案格式
數位影像的格式有很多種
以下是常見的檔案格式與用途

2011年11月15日 星期二

資訊科技概論 第五章 電腦與問題解決1

為什麼要運用電腦來解題?
一、電腦的特性
運算速度快:執行一般的運算,速度十分快速。
記憶容量大:可用來儲存大量的資料。
正確性高:相同的條件下,不會出現不同的結果。
可反覆不停作業:可以24小時不間斷的運作。
具備通訊能力:透過網際網路,可達到縮短距離的效果,實現在遠地工作的理想。
二、解決問題的思考方法
垂直式思考
希臘時期的亞理斯多德(Aristotle)
邏輯思考
收斂性思考
水平式思考
心理學家愛德華.波諾(Edward de Bono)
發散性思考法
垂直式思考的意義
思考問題答案的方式,從問題本身出發,依循序漸進用的邏輯思考方式探索問題答案,此路不通換條思路。
思路會針對著清楚又確定的答案集中收斂。
垂直思考像是用來把同一個洞挖得更深, 不斷往下垂直探索問題答案。
又稱邏輯思考或收斂性思考。
垂直式思考的優點
結果較具系統性正確性普遍性,學校教育會重視及鼓勵這種思考方式。
實用價值,過程中須嚴格把關推論正確性,掌握邏輯原理與原則,可避免推理過程中犯錯。
日常生活若缺少這種思考能力,將會問題百出,很多事情均沒辦法順利運作。
資訊科學解決問題的思考方式以垂直式思考最多
水平思考法的意義
尋求問題解決的思路是從問題本身向各個方向發散,各指向不同的答案。
主要目的在於產生一個有效用的、簡單及理想的新概念。
又稱發散性思考法
水平思考法特點
往往獨具創意,敢於旁敲側擊,出奇制勝,是一種創造性思考
腦力激盪腦筋急轉彎均屬水平思考法。
思路彼此間談不上特別相關。
每種答案無正確答案
不會把思路限定在一個固定方向,往往為了解決問題而暫時遠離問題,另尋其他解決的方法。
一個思考的例子:
一個農夫帶著一匹狼、一包米、一隻雞要過河,小船一次只能載一個物品。
限制:如果農夫不在時,狼會吃雞,雞會吃米。
請問農夫載送的順序為何?
遊戲中是用哪種思考法?
能不能有其他種的思考方式?
三、Scratch程式設計
遊戲時間?!

什麼是Scratch
Scratch(俗稱小貓咪、貓爪) MIT (美國麻省理工學院) 2007 年發展的一套新的程式語言,目前已更新到 1.4 版本,支援中文介面,是專門設計給程式語言的初學者或是小朋友來學習編寫程式。
特色是像玩積木一樣,將程式堆疊,簡化了複雜的語法,因此非常容易上手。
輕輕鬆鬆的做出互動式故事、音樂及美工程式甚至是好玩的遊戲並且可以輕易的分享至網路上。

大家好好的玩玩看這個有趣的程式吧
除了計算的正確性
重點是創意跟巧思喔!

Homework:
四個數值的四則運算


2011年11月8日 星期二

資訊科技概論 第四章 電腦網路2

當你打開電腦,開心的使用網路世界的一切的時候,許多可歌可泣的幕後工程正在不停的運作,而許多的奇幻旅程正進行著。
一、前置作業-網路連線
Step 1.連線
將你的網路線連上網路插座
網路插座所連接的是網路卡
開啟你的ADSL數據機/Cable modem(或在學校、公司行號的交換器與路由器)
網路卡(NIC)
網路卡(Network Interface Card, NIC)。其中內含有一個獨一無二的48位元序號,稱為MAC address.讓位於區域網路中的電腦彼此識別。
Step 2. 檢查是否為通路
檢查線路是否連接妥當,燈號是否有反應。
作業系統(XP, Windows 7)中也會有對應的圖示顯示網路狀態。
二、電腦的定址
IP 位置(Internet Protocol address)
要跟遠方的家人朋友通信,首要之務就是要知道彼此的地址。
同樣的,電腦在網路中若是要通訊就必須知道對方的IP address
目前IP位址所採用的格式稱為IPv4(Internet Protocol version 4)IP位址是32個位元所組成。
通訊埠(PORT)
一個地址可以開好幾扇門,網路中的Port就如同一個地址中的門一樣,也可以開有好幾個Port做為通訊使用。
目的是用以區隔同一個位置的不同服務。
例如:
HTTP (Port 80):超文件傳輸協定,用來進行HTTP ( Web)通訊。
FTP (Port 21):文件傳輸協定,使用的為21
Telnet (Port 23):遠端文字登錄模式,常用於BBSLinuxUNIX系統上。
我們上網時輸入的是一串的網址,而不是IP位址,為何電腦知道要將資料傳送到哪裡去??
網域名稱(Domain Name)
因為IP位置不好記憶與取用,因此發展了Domain Name System
網際網路管理組織發展一套與IP相對應的命名方式,利用一些有意義的名稱,或是具代表性的文字來命名,即為網域名稱(Domain Name)
透過網域名稱伺服器(Domain Name System Server, DNS Server)轉換為相對應的IP位址。
例如:
網路上資源的表示法-URL
定義:URL的全名為「Uniform Resource Locator」,中文名稱為「全球資源定址器」,URL是用來指出某一項資源所在位置及存取方式,也就是所謂的「網址」。
WWW的網站中會存放各類文字、圖片、影片、動畫等資源,可以提供給使用者存取。
當使用者透過瀏覽器要連結某一個網站時,首先必須輸入該網站的網址。
格式:
通訊協定://伺服器名稱[:通訊埠編號]/路徑/文件檔名
例如:http://www.ntu.edu.tw/www/index.htm
中文網域名稱
直接使用中文來設定網域名稱。
例如:http://王小桃.tw
相關資訊請參閱網站:http://中文.tw
路由(routing)的機制
封包:在電腦網路中為了方便傳輸,我們將整塊資訊切割成一個個的小包裝,稱為封包。
當封包送到路由器,路由器查詢路由表,路由表中記錄封包轉送的目的地與所對應的線路,路由器將封包依目的地轉送到指定的線路。
原理類似郵局寄送信件的過程。