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2012年10月19日 星期五

部落格教學測試

http://smartboardgroup3.blogspot.tw/

2012年10月4日 星期四

數位影像設計 圖與照片

在我們做設計的時候,若是從頭到尾都從最原始的一筆一劃開始設計
則效率不彰,曠日廢時
因此,大多的時候我們難免會需要化用前人的作品做為自己作品的一部分

然而,對於智慧財產權我們還是必須要尊重
任意使用網路上的圖片是不好的
一不小心便有侵權之虞
對此,為了讓大家(特別是教育機構與學生)能夠善用網路資源
教育部推動創用CC的制度,以下就是教育部所推薦開放圖片資原給大家使用的插圖網站
https://isp.moe.edu.tw/ccedu/graphic.php

而這個站擇是我認為有不少跟運動有相關的網站
http://www.freeclipartnow.com/


在此要提醒大家,網路上的資源雖多
但可不是可以隨便取用的! 還是要看清楚他的分享的方式與授權使用的範圍。

數位影像設計 文字的運用

在數位影像設計的領域中,絕對不是只有設計圖像這麼的簡單
其中,文字也是一個非常重要的元素
特別在數位影像設計的重頭戲,海報設計中
文字更是扮演著舉足輕重的地位
而中文字本身就像是一幅圖畫,如何將文字融入設計之中是很重要的一門修練

「全字庫」是由行政院主計處電子處理資料中心,所建置的「CNS11643 中文標準交換碼全字庫」 (簡稱全字庫) 這個網站的主要目的是為了解決個人電腦中文字數不足、解決自造字交換、解決機關、企業、團體內部同字不同碼...等問題。姑且不論該網站能解決多少問題,「全字庫」網站還提供歷代名家的書法字帖,每個字型均提供PNG、EPS及WMF等向量檔案格式下載使用,而且免費。




PhotoCap數位影像設計

在了解了如何開啟檔案(檔案-->新的編輯),以及開啟舊檔(檔案-->載入影像)後
我們就要更進一步的去認識PhotoCap的操作

PhotoCap與很多影像編修、設計軟體一樣
有一個很重要的基礎概念,就是圖層與物件的概念
物件與圖層的概念可以說是所有數位影像設計軟體的基礎
可以說因為有了圖層與物件的概念,才能夠使所有的數位影像設計與編修成為可能,以下就來介紹圖層與物件。

圖層
在實體世界中,影像的基礎是一個平面,例如說一張紙、一張照片,或者是一張畫布,在數位影像設計的世界中,也是以相似的概念作為基礎。不同的是,電腦的引進使得影像設計有更多的可能性,也更為強大,在數位影像的軟體中,我們可以創造出更多的平面,理論上是無限多的平面,而這些平面就像一個個的畫布一樣,可以獨立存在,並且使我們可以於其上作畫或者做設計,這些一個個的平面,我們稱之為圖層。

然而不同於一般實體世界的平面設計,數位影像設計中的圖層,除了可以各自於其上做設計外,更可以讓我們把他們疊在一起,改變圖層間上與下的順序,甚至是透明與否。也是因為這樣一個方便的特性,使的很多的設計方式變的可能,而照片或者數位影像的合成也是因為圖層的運用才能夠輕易做到。
PhotoCap軟體的右邊即為圖層區塊,可以看到目前所有的圖層狀況

在例圖中,我們可以清楚的看到圖層的配置情況,也可以清楚的看到圖層之間相疊的效果。

物件
除了圖層外,另一個數位影像設計軟體中的重要概念就是物件了,在PhotoCap中有很多的東西都可以被當成是一個個物件,例如說你插入的照片、圖片、線段物件、向量物件所拉出的形狀,或者向量工廠所設計出來的形狀,都是一個個的物件。在PhotoCap中,物件有一個很特別的特色是你可以把物件隨意的放大縮小,或者拖放,但是你卻無法在其上作畫,簡單來說,在物件狀態之下,所有的物件都保有其完整性,而不會被輕易變更,物件在被製造出時,即會對應的產生一個物件圖層,若想對物件做編輯,則必須先將其轉換成為影像圖層,才能夠對此圖形做繪畫的動作,然而已經轉變成為影像圖層後就無法再任意的縮放、拖拉此物件,也不能夠再將此影像圖層轉變回物件圖層,但若是在一定的動作數內,依然可以用編輯-->復原(回到上一個動作)來將其轉回成物件圖層。

有了圖層與物件的基本認識,我們就可以很容易地進入數位影像設計的繽紛世界了!

2012年10月3日 星期三

教育部全民資安素養自我評量

教育部全民資安素養自我評量,活動時間(101年9月5日至11月5日)請大家踴躍上網檢測。