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2013年12月18日 星期三

有效教學系列影片- 署長專訪

2013年12月9日 星期一

另外的選擇 ezgo 強勢登場!

用習慣微軟windows作業環境的大家
是否還可以另外去接受一種新的作業系統呢?
自由的作業系統軟體ezgo到底能夠帶給我們甚麼
讓我們拭目以待!



2013年9月9日 星期一

電腦基礎能力 打字練習

電腦 或者說資訊科技的知識領域浩瀚無邊
但是 打字可以說是使用電腦最古老以及最基本的一項技能
要有效率的使用電腦 就必須要練習好打字能力

打字的機械化訓練雖然不若早年強調
但為了工作的效率 適度的練習依然是非常重要的。

首先讓我們認識打字所應有的一些基本知識
【打字環境】
保持屏幕的亮度、對比度要適中
與周邊光線反差不要太大
桌面整潔有序
【正確姿勢】
調整桌椅的高度,穩穩坐下;腰部挺直,兩腳平穩踏地;身體可略略前傾,身體離鍵盤不可太遠,約20~30公分。
上臂和肘應靠近身體,要拱起手腕。
兩拇指放在空格鍵上,左手由小指起分別放在“A、S、D、F”各鍵,右手從食指起分別放在“J、K、L、;”各鍵上。
【打字要領】
憑手指的觸覺能力準確擊鍵,眼睛不要看鍵盤
要用心記住鍵盤各鍵的位置,用大腦指導手指移向要打的鍵
手指擊鍵要準確果斷,頻率穩定,有節奏感,力度均勻
擊完鍵後手指應迅速歸位,回到導鍵上,為下次擊鍵做準備
無論用哪個手指擊鍵時,其它手指自然伸展


之後,我們就要了解何謂正確的鍵盤指法

打字教學網
線上練習中英打

2013年5月14日 星期二

程式設計 條件判斷結構

各位同學進入程式設計了領域也已經一段時間了
然而,我們先前的所教的程式設計運用還是屬於非常基礎的部分
頂多只能算是要電腦顯示出我們想要顯示的結果
或者要電腦計算數值 (例如先前所做過的 計算矩形面積)

然而 ,電腦真正能夠做的事情要來的多得太多
計算固然是電腦的拿手好戲
但電腦絕對不是只能用於計算

這裡我們要引入一個概念,叫做"演算法"
在數學和計算機科學之中,演算法(Algorithm)爲一個計算的具體步驟,常用於計算、數據處理和自動推理。精確而言,演算法是一個表示爲有限長度的有效方法。演算法應包含清晰定義的指令用於計算函式 。
讓我們利用動畫看看演算法到底是什麼,以及有甚麼樣的特性


演算法可以是一門很深奧的學問
用來解決一系列很艱澀的問題
然而也可以像我們剛剛所介紹的,就如同做蛋糕般的簡單
A piece of cake!

然而 再複雜偉大的演算法也是由許多的基本結構所組成
其中,有一個非常重要的功能
也就是今天所要跟各位介紹的結構就是"判斷結構"
為了介紹這個判斷結構
我們先玩個小遊戲

這個遊戲到底跟我們今天所說的判斷結構有甚麼樣的關係呢?
讓我們看個動畫,便可以清楚的了解判斷結構在這個遊戲中的重要性!
而這樣的一個選擇結構,我們可以利用流程圖來清楚的表示他

圖片來自維基百科 http://www.wikipedia.org/

我們將會非常訝異的發現,終極密碼遊戲中的判斷概念
居然跟解題系統中的 a015: 大小關係  邏輯完全如出一轍!
現在就利用上面的動畫以及上述的流程圖範例
試著在學習單上畫出這一題的流程圖吧!

流程圖完成後,就可以開始動手將流程圖轉換為C++程式碼,開始解題囉!
Good Luck!

提示: 這題也是使用之前所教過的if判斷結構

If(判斷條件)
  當條件通過時執行
else
  當條件不通過時執行






2013年4月11日 星期四

2013年1月25日 星期五

網頁外框製版

我們使用PhotoImpact X3 做為最外層網頁的製版工具
檔案尺寸設定為寬 1640 x 長 700

並且在開始前先行做設定:
網路--> web內容  中的切割 的由表格產生空白方格 選擇 " 無 "

插入所欲編輯的影像後
使用 物件 -> 對齊 -> 上 以及 水平置中
如此可以將網頁中的圖片或物件布局設定在中間的位置而不至於歪掉。

包在裡面的網頁
則將檔案尺寸設定為 寬 1250 x 長 1024

一樣要在並且在開始前先行做設定:
網路--> web內容  中的切割 的由表格產生空白方格 選擇 " 無 "

iframe的使用

iframe的功用,簡單來說就是可以很容易得在一個網頁中加入另外一個網頁
如此對於排版,以及相關的內容展現是很有幫助的

iframe的格式如下


iframe src="網站網址" width="780" height="30" marginwidth="0" marginheight="0"

scrolling="yes" frameborder="0" align="center">



iframe標記說明
src 指向的網頁位置
width  height   iframe的寬和高
scrolling 有沒有捲軸 (yes 或 no)
align= 對齊方式
frameborder 有沒有邊框,預設為有

記得隨時存檔

大家在製作專案的時候,記得多存檔,如此可以在錯誤產生的時候讀取之前所做的成品繼續編輯,避免因為電腦當機或其他相關問題造成作品在尚未存檔之前就被洗掉!